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Guide de la carte Kevin Game

Comment lire l'herbe, les arches et l'eau que le listing montre vraiment.

Mis à jour:

Guide de la carte

L’art public de Kevin Game est volontairement maigre : Kitty Makes Games a livré une miniature de paysage et une icône de formation de pierre. Ces images restent la meilleure carte officieuse que nous ayons tant que le studio ne nomme pas les biomes. Cette page traduit cet art en façon de bouger. Associez-la à comment survivre ou jouer Kevin.

Nous n’inventerons pas de réseaux de grottes, de POI nommés, ni une fausse fiche de callouts. Si un YouTuber labellise « le château de Kevin » sur une place copie, ignorez-le sauf s’il colle à la place 73684184132617.

Ce que la miniature officielle montre

  • Herbe de premier plan. Couvert bas. Elle cache les accroupis d’une caméra paresseuse, pas d’un chasseur qui regarde vers le bas. Ne faites pas confiance à l’herbe comme cachette complète.
  • Une arche de roche au-dessus d’un chemin. L’arche est la porte de la carte. Les survivants s’en servent pour casser la ligne de vue. Les chasseurs devraient tenir l’angle de sortie, pas l’entrée que le survivant vient d’utiliser.
  • Des arbres cubiques collés à gauche de l’arche. Encombrement vertical. Utile pour une cassure caméra, mauvais pour un camp long parce que la silhouette se lit encore contre le ciel.
  • Eau et une rive lointaine. Lumineux, plat, exposant. Traversez-la en un point, n’y vivez pas.
  • Masses de pierre distantes et une seconde arche. La carte est un champ de landmarks, pas une seule fosse d’arène. Si vous ne jouez que l’arche du spawn, vous utilisez 20 pour cent de la place.

L’icône est un gros plan de pierres debout — colonnes grises empilées sur l’herbe avec l’océan derrière. Traitez la pierre haute comme une boussole. Si vous voyez les colonnes, vous pouvez appeler une direction sans une minimap que le studio n’a peut-être pas livrée.

Callouts utilisables en semaine un

Tant que des noms officiels n’existent pas, utilisez un langage simple dans le chat :

  • Arche (celle que vous voyez depuis le spawn versus celle du loin)
  • Eau / rive
  • Hautes pierres
  • Groupe d’arbres
  • Herbe ouverte

Ça suffit pour un lobby à 12 joueurs. Les noms fancy n’aident que si tout le monde a regardé la même vidéo.

Routage survivant

Spawn → plus proche cassure de LDV (arche ou haute pierre) → tournez → second landmark qui n’est pas l’eau. Si le chasseur s’engage sur votre première cassure, vous avez déjà un second morceau de pierre pour cacher le prochain virage. Ne chaînez pas arche → eau → même arche. Cette boucle est une ferme. Classé : tier list survivant.

Routage chasseur

Lecture du spawn → boucle large le long de la rive ou des hautes pierres → collapse sur le premier cri / stinger de chasse. Tenez une arche depuis le côté. Après un kill, sautez le corps le plus proche et vérifiez le landmark lointain, parce que les survivants éclatés y sont allés exprès. Classé : tier list Kevin.

Éclairage et moment de la journée

Les clichés publiés sont en plein jour dur, fort contraste, ciel bleu. Si un patch ajoute la nuit ou le brouillard, cette page se mettra à jour via le changelog. En plein jour, les avatars sombres se lisent mieux sur l’herbe et moins bien sur l’eau ; les avatars clairs, c’est l’inverse. C’est un problème de composition de lobby, pas une triche de réglages.

Copies et mauvaises cartes

Les résultats de recherche mélangent ce titre avec des Kevin horreur-histoire et d’autres cartes 1cTous. Confirmez le créateur Kitty Makes Games et l’art de savane. Une carte mall ou un intérieur de maison n’est pas ce listing.

Lié

Première manche : guide du débutant. Commandes : commandes. Checklist : checklist de manche. Join officiel : Kevin Game sur Roblox. Groupe : wiki/groupe.

Apprenez trois landmarks et vous êtes déjà devant un lobby qui ne sait que « courir ». La carte est la feature. Traitez-la comme telle tant que le studio n’a pas livré un HUD labellisé.

Pourquoi cette géographie punit les deux camps

Les champs ouverts ont l’air simples sur une miniature et se jouent méchants en chasse. Les survivants n’ont nulle part où « perdre » Kevin sauf s’ils changent vraiment de cap après une pierre. Les chasseurs n’ont nulle part où « mindgamer une palette » parce qu’il n’y a pas de palette — il y a de l’herbe, un rocher en forme de porte, et un lac lumineux. C’est pourquoi cette page existe comme guide plutôt que comme galerie jolie : l’art est le layout.

Si un futur patch ajoute des grottes intérieures sous les hautes pierres, nous scinderons cet article. En attendant, ne mémorisez pas un égout dessiné par un fan qui n’est pas sur la place 73684184132617. Jouez les landmarks que vous voyez sur les clichés officiels, puis ajoutez des notes privées de vos propres manches. Cette boucle — art public, puis callouts personnels — est comment les cartes de la semaine un s’apprennent vraiment.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes, la chasse 1cTous, et le bon listing.

Y a-t-il des lieux nommés ?

Pas officiellement. Utilisez arche, eau, hautes pierres, arbres, herbe ouverte jusqu'à ce qu'un patch les nomme.

Cette carte est-elle en intérieur ?

L'art public montre une savane extérieure. Si une manche live charge une maison, vous avez rejoint la mauvaise place.

Où aller d'abord en survivant ?

Une cassure de ligne de vue qui n'est pas le même rocher que cinq coéquipiers. Comment survivre.

Ajouterez-vous une carte dessinée ?

Si le studio en publie une ou si le layout se stabilise. Nous ne fausserons pas un plan.