Egg Kevin's House Steuerung
Inputs für Nächte, Messer, Eier und das Firefighter-QTE.
Egg Kevin’s House ist eine Walking-Story, kein Shooter. Die meisten „ich hänge“-Reports sind Kamera- und Prompt-Probleme, keine Stats. Diese Seite ist die Input-Referenz. Nacht-Reihenfolge bleibt im Walkthrough. QTE-Story bleibt in Future Firefighter.
Bewegung und Kamera
Bewegen: WASD, linker Stick, Daumen-Widget. Schauen: Maus, rechter Stick, Drag. Springen (selten): Leertaste / A / Button falls gezeigt. Interagieren: Linksklick oder E je nach Prompt, On-Screen-Button, Tap. Ei/Stein werfen: Throw-Prompt, dasselbe On-Screen.
Der Place nutzt Standard-Roblox-Bewegung. Kein Sprint-Upgrade, keine Stamina-Bar. Ist eine Grat-Krähe schwer zu treffen, zielst du einen Wurf, kein Skill.
Dialog
Zeilen in einer Story-Box. Aktuelle Builds lassen Untertitel klicken zum Skippen, ergänzt in den Fragment-Ära-Notes. Der Skip ist für Speedrunner, nicht für Silence. Silence will "...", wenn ein Menü erscheint. Skip-Klicks mit redseligen Wahlen mischen kann das Badge voiden — Badges.
Getimte Dialog-Events existieren in späteren Patches (TellTale-Stil). Läuft ein Balken runter, wähle. Stillstehen bei Kevins Kellerrede ist okay; stillstehen beim Margaret-Zug ist ein Fail.
Items
Eier / Stein (Prolog): Fenster, Billy oder Krähe. Fragment eins: Grat. Inadvertent Hero: Billys Hitbox, nicht das Glas. Metallrohr (Traum): Schlafzimmer, dann Fenster neben dem Bett. Kopfhörer (Night 3): Fun-Dungeon-Boden, Knockout. Messer: Seile, dann Prompt draußen auf Kevin. Fragmente: hineingehen. Liste: geheimes Ending.
Margaret-QTE
Buchstaben. Weiblicher Sam sequenziell. Männlicher Sam drei Tasten zusammen. Konsole: Glyphen. Mobile: Taps. Fail wirft dich aus dem benannten Ending. Üben auf einem Wegwerf-File ist billiger als alle Endings nach einem Misclick neu zu lesen.
Plattformen
PC am besten für männlichen-Sam-Firefighter und Kühlschrank-Lücken. Mobile: Krähenwürfe schwächste Stelle. Konsole: Interact nicht dieselbe Face-Taste wie Skip-Mash. VR erlaubt, UI ist Flatscreen.
Wenn ein Input „nichts tut“
Cutscene ohne Prompt. Night-3-Tür in Night 1. Code-Box erwartet — gibt es nicht (Codes). Executor hat die Maus geklaut (Scripts).
Wenn Bewegung langweilig wirkt — soll sie — zurück zu den Wahlen. Das Ending-Pfad-Tool ist der nächste Klick. Offizielles Listing: Links.
Ein Executor, der „die Maus stiehlt“, ist kein fehlendes Bind; schließ ihn und lies Scripts. Shift-Lock ist optional und in engen Fluren oft hinderlich. Mobile-Spieler sollten vor dem Grat-Wurf leicht rauszoomen, sonst landet das Ei im Himmel statt auf der Eck-Krähe. Console-Spieler sollten Interact nicht auf dieselbe Face-Taste legen wie Skip-Mash, sonst voiden sie Silence in einem Satz. VR ist auf dem Listing erlaubt, die Story-UI bleibt Flatscreen-Prompts: Badges farmst du zuverlässiger ohne Headset. Die Feuerwehr-QTE auf männlichem Sam braucht drei gleichzeitige Tasten; Laptop-Anti-Ghosting kann das unmöglich machen — dann Präsentation neu wählen statt den Place zu beschuldigen. Siehe Future Firefighter und Badges für Silence versus Skip.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Endings, Badges und dem ersten Lauf.
Wie skippe ich Dialog in Egg Kevin's House?
Untertitel in aktuellen Patches klicken. Das ist für Speed, nicht fürs Silence-Badge, das „...“-Optionen will.
Wie werfe ich Eier?
Ziel anschauen und den Throw-Prompt nutzen. Krähen für Fragment eins sitzen im Prolog auf dem Grat hinter dir.
Warum gehen die Firefighter-Tasten nicht?
Männlicher Sam braucht drei gleichzeitige Tasten. Auf Mobile die gezeichneten Glyphen tappen. Notizen: Future Firefighter.
Gibt es einen Sprint-Button?
Kein dediziertes Sprint-Upgrade. Default-Roblox-Bewegung reicht für Speedrunner, wenn du Zeilen und Fragmente skippst.
Zählt Skip-Klick für Silence?
Nein. Silence will die „...“-Optionen im Menü. Skip ist für Speedrunner. Details: alle Badges.